Signer

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Si on compare les ''Touched'' au ''Signer'', les premiers sont changé par leur ''Patron''. Tandis que les ''Signer'' eux, agisent au nom de leur Dieu. Les pouvoirs qu'ils obtiennent sont canalisé à travers eux plus qu'ils ne les contrôles réellement et donc, leurs pouvoirs ne sont pas toujours prêt au moment opportun. 

Autant les ''Messiah'' et les ''Signer'' utilise les bénédictions pour leurs ''Features''. Ils sont différents des Dons et sont unique à ses deux classes. Cependant le ''Messiah'' et le ''Signer'' utilise leurs bénédictions de manière très différente.

CLASS FEATURE :

Signer :
[PATRON STAT]
Prérequis : Touched, la permission du GM
Static
Effet : Choisiser une Bénédiction de Rang 1. Vous gagnez cette Bénédiction sous la forme d'un Sygil (Cercle Magique). Le Sygil emmagasine l'Énergie du Dieu et peut être activé comme étant une ''Swift Action''. Les Sygils ne peuvent être utilisé qu'une fois par Scène et utilise 1 AP pour s'activer. 

 

FEATURES

Sign Mastery : 
[Ranked 4] [PATRON STAT]
Prérequis Rang 1 : Signer, Permission du GM
Prérequis Rang 2 : Un don Majeur, Permission du GM
Prérequis Rang 3 : Tout les don Majeur de votre ''Patron'', Permission du GM
Prérequis Rang 4 : Un don du Pacte ( À Défaut : Tout les don Majeur de votre ''Patron"), Permission du GM
Static
Effet : Vous obtenez deux Bénédiction sous la forme de Sygil, marqué avec le rang de votre Sign Mastery que vous gagnez ou de rang inférieur. Vous devez absolument avoir les prérequis des Bénédictions que vous choisissez. 

BÉNÉDICTIONS :

Rang 1 :

Ancient Wisdom : 
Free Action
Effet :  Vous pouvez utilisez Ancient Wisdom lorsque vous faite un Education: Occult Check pour ajouter deux dés à votre jet

Blessed Strike :
Free Action
Trigger : Vous touchez un ennemi avec un Struggle Attack.
Effet : Vos Struggle Attack fait des dégats Typeless.

Paragon :
Swift Action
Effet : Vous choisisez un Skill Group (Body, Mind ou Spirit) et gagnez un bonus de + 1 pour tous vos Skill Check jusqu'à la fin de la scène. Vous pouvez choisir un Skill Group différent à tout les fois que vous activer Paragon

Spirit Mending :
Standard Action
Target : Un Pokémon ou un Trainer
Effet : Le Target regagne 50 HP et se guérit de 1 Injury.

Rang 2 :

Blessed Power : 
Prérequis : Blessed Strike
Swift Action
Effet : Choisisez un Move qui fait des dégats dans la liste des Level Up Moves de votre ''Patron'' ayant un DB de 8 ou moins et qui match leur Type. Vous pouvez vous servir de ce Move jusqu'à la fin de la Scène. Vous pouvez choisir un Move différent à chaque fois que vous activez Blessed Power.

Luck of the Gods :
Prérequis : Paragon 
Free Action
Trigger : Vous roullez un Skill Check ou un Accuracy Roll.
Effet : Vous pouvez ajouter + 4 au Skill Check ou + 2 au Accuracy Roll

Soul Mending : 
Prérequis : Spirit Mending
Interrupt
Trigger : Un Trainer ou un Pokémon perd de la vie au delà de 0 HP.
Effet : Le Target ne gagne plus d'injury passer le cap du 0 HP. Si le fait de devenir K.O leur donnerais une Dixième Injury, ils tombe à 9 Injuries.

Rang 3 : 

Blessed Resilience : 
Prérequis : Blessed Power
Standard Action
Effet : Choisissez un Type dont votre "Patron" possède une Résistance ou une Immunité. Vous gagnez cette Résistance ou cette Immunité pour le restant de la Scene. Vous pouvez choisir un différent Type chaque fois que vous activez Blessed Resilience. 

Insight of the Great Ones :
Prérequis : Ancient Wisdom
Swift Action
Target : Un Pokémon ou un Trainer
Effet : Vous devenez Conscient d'une Weakness du Target (Type ou Narative). Si le Target est associé à un Légendaire ou fait parti d'une organisation, vous l'aprenez aussi sans savoir exactement de qui il s'agit. Vous apprenez aussi si votre Target à des Intentions qui pourait causé du tort à votre ''Patron'' ou ses disciples. 

 

 

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